Scarica e gioca gratis la nuova avventura testuale di Marco Vallarino

Darkiss! Il bacio del vampiro

Nota: questa è una pagina speciale per gli utenti non vedenti che spesso sono i principali fruitori di giochi e avventure testuali utilizzabili con gli interpreti Glulxe e Frotz. Il sito completo di Darkiss si trova all'indirizzo http://darkiss.nucleoardente.it

Introduzione

Benvenuto nel tenebroso mondo del vampiro Martin Voigt! Se non hai paura di avere paura, ti piacciono le sfide e cerchi un gioco in grado di soddisfare la tua sete di horror, sei capitato nel posto giusto.

Darkiss è una avventura testuale interamente in italiano, che può essere scaricata e giocata gratis sui computer e i cellulari che utilizzano i principali sistemi operativi: Windows, GNU/Linux, Mac OS, Amiga, Unix, Android, Palm OS. Per Windows è disponibile una versione auto installante, mentre per gli altri sistemi potrai utilizzare l'interprete che preferisci, scegliendo tra Glulxe, Frotz, Gargoyle, Zoom.

La storia ti mette nei panni di un malefico vampiro che - dieci anni dopo la sua morte - ritorna in vita per vendicarsi di chi lo ha brutalmente impalato e decapitato. Girovagando per le lugubri stanze del rifugio sotterraneo di Martin Voigt conoscerai più a fondo la sua oscura storia, incontrerai altri vampiri, anime dannate, demoni infernali, visiterai luoghi spaventosi e ti troverai alle prese con misteri apparentemente irrisolvibili. Alla fine però, se sarai abbastanza abile, riuscirai a trovare la via d'uscita e a recuperare le forze necessarie per tornare a fare del mondo il tuo regno di terrore.

L'interfaccia testuale utilizzata dal programma, sullo stile di Zork e Avventura nel castello, ti garantirà una profondità di gioco estrema, tenendoti appiccicato allo schermo per ore. Se sarai così bravo da riuscire a terminare con successo l'avventura, potrai visitare la sezione segreta del gioco e iscrivere il tuo nome nella Cripta di Darkiss.

Se invece dovessi rimanere bloccato da qualche parte (capita anche ai più bravi), potrai chiedere aiuto alla mail ovranilla@gmail.com oppure al newgroup it.comp.giochi.avventure.testuali raggiungibile tramite il protocollo usenet o Google Gruppi.

Il file darkiss.zip che puoi scaricare dal portale Tiscali.it contiene anche un file darkiss.ulx che può essere caricato con Windows Glulxe l'interprete che a partire dalla versione 0.4.6.140 garantisce nelle opzioni la possibilità di scegliere la voce e se utilizzare o meno una sintesi vocale.

Questo l'indirizzo della pagina del sito di Tiscali.it da cui puoi scaricare il gioco: http://tecnologia.tiscali.it/download/scheda.php?id=313143

Qui di seguito invece trovi un breve menù con le istruzioni e i consigli per giocare, altre informazioni sul gioco e sull'autore, la licenza d'uso e gli indirizzi a cui scrivere in caso di bisogno.

Istruzioni

Benvenuto nel magico mondo dell'avventura! Come forse avrai già notato, per giocare a Darkiss dovrai abbandonare joystick e mouse e fare affidamento unicamente sulla tua tastiera, digitando le azioni che intendi compiere nell'ambiente circostante secondo la sintassi «verbo+oggetto» [Invio] con il verbo all'imperativo.

Comandi come «prendi la mela» e «mangia la mela» andranno benissimo (se troverai una mela da mangiare), a volte però dovrai ricorrere a istruzioni più particolareggiate, come: «lega la corda alla colonna» oppure «infila la moneta nel salvadanaio». Per quasi tutte le parole usate dal gioco avrai a disposizione diversi sinonimi, in particolare i verbi «prendi» e «esamina» (solitamente i più usati) potranno essere abbreviati con «t» e «x» (dai corrispondenti inglesi «take» e «examine»).

Alcuni verbi permettono anche di lavorare con più oggetti: «prendi la pistola e il coltello» mentre due o più azioni possono essere inserite nella stessa frase separandole con il punto: «prendi la chiave. apri la porta» I nomi degli oggetti appena presi o esaminati possono inoltre essere sostituiti dai relativi pronomi: «prendi la cravatta. indossala».

Gli oggetti

Ogni oggetto potrà essere esaminato ed eventualmente preso (e lasciato, se penserai di non averne più bisogno), ma in una avventura potrai anche aprire e chiudere porte e finestre (e bare, nel tuo caso!), accendere e spegnere lampade, leggere libri e giornali, indossare e togliere giacche, cappelli e amuleti, alzare e abbassare leve, premere pulsanti, spostare scrivanie e scaffali, suonare trombe e violini. Alcuni verbi, come ballare, cantare, dormire, scavare, aspettare, pregare, funzioneranno anche senza oggetto e puoi star certo che in Darkiss ti troverai a fare cose ancora più strane (molto più strane) vestendo i panni del malefico vampiro Martin Voigt.

Le locazioni

Un altro aspetto fondamentale dei giochi testuali è lo spostamento tra le varie locazioni che ne compongono la mappa. Anziché attraversare porte e passaggi, salire e scendere scale, di solito si usa indicare la direzione in cui si vuole procedere, quasi sempre abbreviata all'iniziale: nord (n), sud (s), est (e), ovest (o), su (alto, a), giù (basso, b). In alcuni giochi si può anche andare a nordest (ne), nordovest (no), sudest (se), sudovest (so), ma in Darkiss ne farai a meno.

I personaggi

Grande importanza avrà anche l'interazione con gli altri personaggi del gioco, che potrai semplicemente incontrare o anche evocare o resuscitare... Parlare con loro sarà importante per andare avanti nell'avventura, magari secondo la sintassi: parla (o chiedi) a personaggio di argomento (esempi: chiedi a ladro di cassaforte; parla a poliziotto di ladro). Se ti verrà fatta una domanda (o un indovinello) potrai rispondere con: rispondi risposta a personaggio (rispondi sì alla guardia; rispondi vino alla cameriera). È anche possibile mostrare e dare oggetti agli altri personaggi (dai anello alla ragazza; mostra pergamena al mago), oltre che chiederli (chiedi libro al bibliotecario). In Darkiss, se andrai abbastanza avanti nel gioco, potrai pure impartire degli ordini a un tuo (diabolico) aiutante, seguendo lo schema: personaggio, verbo + oggetto (aiutante, apri la porta; attenti alla virgola!). Degli articoli puoi fare a meno, le preposizioni invece sono importanti perché contribuiscono a dare il senso alla frase (e quindi al tuo comando).

I comandi speciali

Ci sono poi comandi speciali (senza oggetto) che possono rivelarsi molto utili nel corso del gioco. GUARDA (abbreviato con G) ristampa la descrizione della locazione in cui ti trovi. INVENTARIO (I) fornisce l'elenco degli oggetti posseduti (ed eventualmente indossati). PUNTI mostra i progressi fatti nel gioco (se li hai fatti). RIFAI ripete l'ultima azione eseguita, mentre ANNULLA ne cancella l'effetto. SAVE salva la posizione di gioco su un file nominabile a piacere, RESTORE la richiama in memoria. LUNGO, NORMALE e BREVE sono invece i tre comandi utilizzati dal programma per settare il tipo di descrizione dell'ambiente di gioco. Il primo (utilizzato di default da Darkiss) stampa sempre la descrizione intera di ogni locazione, il secondo solo quando ci si arriva la prima volta, mentre il terzo ne scrive soltanto il nome (ma così ti perdi un sacco di particolari fondamentali per andare avanti nel gioco). FINE (QUIT, Q) pone termine alla sessione di gioco.

Consigli

Brevemente eccoti qualche consiglio per iniziare a giocare a Darkiss, se si tratta della prima avventura testuale che ti è capitata davanti. Quasi tutti gli oggetti citati nella descrizione di una locazione possono essere esaminati, così come le pareti (o i muri), il soffitto (o il cielo, se ti trovi all'aperto) e il pavimento. Il verbo esamina è davvero importante e utile per scoprire particolari e soprattutto oggetti nascosti. Se esaminerai bene tutto ciò che trovi in giro, sono certo che non avrai problemi ad arrivare alla (truculenta) fine di Darkiss.

Altri dettagli (e oggetti) possono essere scoperti spostando altri oggetti (magari dei mobili o delle tende). Oltre a porte e finestre potrai aprire (e chiudere) armadi, bauli, cassetti e qualunque altro contenitore troverai nel gioco. A volte però potrebbe volerci una chiave (quella giusta). Potrai anche sederti, sdraiarti, inginocchiarti ed eventualmente alzarti, se lo riterrai opportuno. Il primo passo comunque sarà uscire dalla tua bara!

Come sai già, per mezzo dei comandi nord, sud, est, ovest, su e giù, ti muoverai attraverso le locazioni del gioco, che poi sono le stanze che compongono il nascondiglio del vampiro. Sicuramente disegnare una mappa dello scenario dell'avventura, con l'elenco degli oggetti trovati e dei personaggi incontrati, ti aiuterà a avere le idee più chiare.

Se pensi di esserti bloccato o di non riuscire a fare qualcosa che ti sembra importante (tipo aprire una porta o spostare un mobile), non disperare. Al 90% si tratta di qualcosa che puoi effettivamente fare, magari dopo aver trovato qualche altro oggetto o personaggio. In questi casi, il gioco a volte cerca di venirti incontro offrendoti suggerimenti nascosti in alcuni messaggi. Di nuovo, cerca di esaminare tutto con cura e di sfruttare gli «assist» che a volte il programma si preoccupa di fornirti.

Ricordati comunque che in ogni caso puoi mandarmi una mail a darkiss@nucleoardente.it oppure contattarmi su Facebook (se sei iscritto) per chiedermi un aiuto più consistente. Mi farà anche piacere se troverai il tempo di scrivermi un tuo parere sul gioco, per incoraggiare eventuali future produzioni. Intanto su www.marcovallarino.it trovi gli altri due miei giochi: Enigma (un'altra avventura horror) e Il giardino incantato (fantasy).

Informazioni sul gioco e sull'autore

Darkiss è stato scritto in Inform 6, un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti e simile al C, creato da Graham Nelson e dedicato in particolare allo sviluppo di giochi tesutali. Il modo migliore per impararlo è leggersi il manuale di Vincenzo Scarpa che fornisce anche un pregevole link allo zip del cosiddetto Inform Pack, l'insieme di directory e file contenente tutto il necessario per iniziare a scrivere giochi in Inform utilizzando l'editor Wide di Alessandro Schillaci.

Recentemente è uscito Inform 7, che semplifica la sintassi a oggetti rendendola più simile al linguaggio umano. Si tratta però di un progetto che in Italia non ha avuto ancora una grande diffusione e personalmente preferisco ancora lavorare con Inform 6, che non è poi così complicato come può sembrare a prima vista! Comunque se vuoi dare un'occhiata a Inform 7 puoi iniziare dal tutorial (in italiano) scritto da Leonardo Boselli e on line sul suo sito: milleuna.sourceforge.net/tutor01.php.

Quanto a me, sono da sempre un appassionato di giochi testuali e soprattutto di avventure. Ho scoperto questo particolare genere di videogiochi negli anni 80 sul Commodore 64 e oltre che giocarli mi è sempre piaciuto molto anche scriverli. Le precedenti avventure che ho messo on line, Enigma e Il giardino incantato, hanno macinato decine di migliaia di download, con feedback lusinghieri, e la speranza è che anche Darkiss possa avere un buon riscontro.

Sono un sostenitore dell'utilizzo del Software Libero, in particolare dei sistemi operativi GNU/Linux, oltre che di Chromium, VLC, Thunderbird, Firefox, Gimp, OpenOffice.org. La mia prima distro è stata Mandriva, ma da quasi un anno ormai mi sono felicemente stabilizzato su Arch Linux che grazie anche al desktop Xfce permette al mio Sempron 3000+ di andare ancora alla grandissima. Il principale motivo per cui Darkiss è stato rilasciato con licenza CC-BY-NC-ND anziché con la GPL è che il codice sorgente del programma rappresenta a grandi linee (anche) una soluzione del gioco. Comunque, se vuoi dare una sbirciatina al listato, chiedi pure (possibilmente dopo aver finito l'avventura).

Molti mi conoscono anche come giornalista del Secolo XIX, un lavoro che spesso mi fornisce buoni spunti anche per la mia attività di scrittore di racconti e romanzi noir. Tra le ultime cose che ho pubblicato, ti consiglio il rutilante thriller sadomaso "Caduta libera" uscito nel 2008 nella raccolta Anime nere reloaded degli Oscar Mondadori. Altrimenti, se preferisci qualcosa di più divertente, prova a leggere il racconto La dolce Eleonora e l'amaro calice contenuto nell'antologia La minestra sul cortile data alle stampe nel 2006 da Coniglio Editore. Molti altri racconti sono pure on line sul mio sito www.marcovallarino.it e in un modo o nell'altro spero che il mio augurio di buona lettura vada a buon fine :-)

Mi farà anche piacere se mi chiederai l'amicizia su Facebook e MySpace e ti iscriverai al gruppo del gioco. Sarà senz'altro un ottimo modo per mantenerci in contatto e studiare insieme qualcosa di interessante per una delle prossime avventure.

Licenza d'uso

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Creative Commons

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/it/

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